indienova.com/game/the-operational-art-of-war-iv
• 在高级公路上摩托化单位的机动速度可以被剧本设计者设计为消耗小于 1 个机动点数(如 1/2 个移动点数……其他游戏特性• 射程限制:远射单位可以由玩家控制限制射程。……这可以用于将轰炸机的航程控制在战斗机护航范围之内,或者让拥有多种射程装备的单位在射程最近的武器射程内开火
indienova.com/groups/post/101313
://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位
indienova.com/u/criware/blogread/27565
小节,拍”的单位来表示,这两者可以互换。……在BEATWIZ里,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……我们可以判定第46小节里存在乐句的“区分点”
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/steam/game/792660
• 在高级公路上摩托化单位的机动速度可以被剧本设计者设计为消耗小于1个机动点数(如1/2个移动点数)。……• 单位每回合50%的补给恢复上限被取消。其他游戏特性• 射程限制:远射单位可以由玩家控制限制射程。……这可以用于将轰炸机的航程控制在战斗机护航范围之内,或者让拥有多种射程装备的单位在射程最近的武器射程内开火
indienova.com/steam/game/2347740
18V18的必胜军团吧!……以战斗育成强大士兵战斗胜利可以提升士兵的经验值与忠诚度,让士兵获得强化;越稀有的战利品装备,能让士兵越强大……霸道与治世的分歧在剧情中你将做出多次的选择,逐步见证霸道或治世的结局,不同的路线也会影响到关键点的分歧
indienova.com/game/venusblood-gaia-international
18V18 的必胜军团吧!……以战斗育成强大士兵战斗胜利可以提升士兵的经验值与忠诚度,让士兵获得强化;越稀有的战利品装备,能让士兵越强大……霸道与治世的分歧在剧情中你将做出多次的选择,逐步见证霸道或治世的结局,不同的路线也会影响到关键点的分歧
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位的格子,也给它们绑定了点击事件
版本:Early Access
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